Zmagovalnica na Poti Kokoške 2: Igralec in Sreča

22 de janeiro de 2026

Pot v kokoši je ena izmed najbolj priljubljenih tematik za igralnice sloti, kar kaže tudi nova različica igre Chicken Road 2. Tema se začne prikazovati že od prvih slik na zaslonu in vsak delovanje poteka po enolični zgodbi. Igre so bile vpeljene na trg v času, ko sta internet in mobilne aplikacije postali osnovna sredstva igralcev.

Zunanja oblika in učinkovitost

Nadzorna plošča je zasnovljena takrat kot nekakšen pristanišče za mesto. Na njem so razporejene enkratne simbolne ikone (9 kartičnih karakterjev), dvoje bonusnikov in igralni simbol Chicken Road 2 sredi tega posvečenega mestu, ki je izgrajen na obeh straneh.

Glavna značilnost zunanje oblike so ikonice razporejene tako, da se uporabljajo kot delno osredotočene glasilec (nekatere kombinacije), vsebinske črte sicer na levo in desno stranjo. Te simbole izrazito spominja na osemigradnik kocka.

Izbrana tema, ki jo najdete pri različici 2, se je že od samega začetka upodobila v pogojih igre, ker morate potegovati po mestu in zbirati pravilno vrsto elementov. Gre za priložnostno igro s korozičenimi črtami na svoji obliki.

Simbole

Karte se pojavijo kot eni od prvih ikon v igranje, kar pomeni da gre zgodbi okoli njihovem "potovanju" skozi mesto. S tem si je igralec že izbrala glasbenega priložnostnega modela. Vsaka kartica ima enkratno simbolo. Gre za klasik kockice, ki kažejo različne številke (4 simbole), posebej 1-6 razporejene po zaslonu.

Na zunanjem delu zasedajo ležaja igralcev. S tem se konča prvotni vpogled na zaslon, saj je odkrito že od samega začetka jasno, da gre za klasik igranje na kockice.

Pogoje in kombinacije

Ker je vsaka enkratna kartica označena z različnim številkom, potrebujete si pravilne vrste simbolov (karte) v svoji igri. Igralec mora dobiti po vzorcu "škatle" kar najmanj tri zaporedne enkratne ikone za uspeho in seznani z zmago.

Wild

Pravilnost je določena s črtami na njem, ki označujejo osnovni model. Wild (Igralec), se pojavi kot tretja osnova oblikovanosti na plošči igre. Kot v vsaki drugi različici poti kokoši, mu sledi "nabavljajč" simbol.

Kermit

Simbol Kermit je prvotno eden od najbolj izrazitih in osnovnih simbolov zunanje oblike igre. Tega človeka morate sprositi na potovanju skozi mesto, saj ga lahko dobiš tudi sam.

Scatter

To ni zgolj tipična igranje na kockice; scatter je lahko vsaka vrsta ikon na zaslonu. To je osnovni model za dolgoročno uspevanje v igri. Ker bi bili zaradi zunanje oblike pogosto spremenjeni, se ga torej preklinjam in mu dajem ime "Sreča".

Boni

Nato morate poklicati tudi "Igralca", ki je osredotočen na sredi plošče. S tem lahko igralnica začne razlagat svojo funkcionalnost, saj ga morate vsaj toliko spodbudeti in zahtevati.

Kermit ali Igralec

Od 1 do 6 zaporednih enkratnih simbolov na plošči zaseda osnovno mesto. Kermit se pojavi kot samozanesljiv igralec, ki morate ga poklicati na svojo stran ter mu približiti trije skupni črti za zmago.

Izrazita oblika sredi tega posvečenega mestu je enkratna kartica. Če jo dobiš pravilno in se zaporedoma nasebavimo, morate vsaj toliko poklicati Kermita na igro ter mu dajti priložnost za zmago.

Spreminjanje stavnice

Zadnjo možnost ali osnovni model je Sreča. Igralec lahko že s treh zaporednih enkratnih simbolov pokliče tudi "Srečo" na igro, saj morate po 3 črti, ki so razporejene skozi mesto, poklicati vsaj toliko Srečo in jo zadrževati, saj je to ena izmed osnovnih kategorij.

Igralec lahko nasebavil celoten vpogled na zaslon. Ker imata vse številke razporejene po plošči igralnice, morate poklicati vsaj toliko "Srečo" ali tudi druge ikone ter z njimi začeti razlagat svojo funkcionalnost.

Zmagovalna formula

Ker so vse simbole enkratne (1-6), je poželjen efekt, da lahko pokličete vsaj toliko "Srečo" na igro ali druge ikone in se pridružite njim. Tako tudi z Kermitom in sicer razlagate svojo funkcionalnost.

Pri tej priložnosti ni potreben niti en krupier za glasbeni prilagajajoči model, ki vsebuje osnovno možnost spremembe stavnice. Spremenitev je na voljo vsakokrat kad se zaporedoma nasebavimo ter pokličemo vsaj toliko "Srečo", Kermita ali druge ikone.

Ker so bili simboli razporejene po zaslonu, morate vzeti trik z njimi in jih izkoristiti za potovanje skozi mesto. Črti označujejo osnovno funkcionalnost igre. Vse enkratne ikone se lahko sprosijo na tisoče možnosti ter so pravilno razdeljene po zaslonu, saj je vsaka njihova oblika znak osredotočenega mesta.

Pri tem morate poklicati Kermita in ga prenesti v vrsto črti. Prešeta vrsta simbolov, ki se pojavi na plošči igre, kaže samo tisto, da lahko zahtevamo vsaj toliko "Srečo" ali druge ikone ter začeti razlagati svojo funkcionalnost.

Pri tej priložnosti morate poklicati človeka in ga prenesti v vrsto črti. Spremenitev je na voljo kdor se zaporedoma nasebavimo ter pokličemo vsaj toliko "Srečo", Kermita ali druge ikone.

Tako lahko potekajo uspehe in zmage brez strahu, saj vas sploh ni treba pridrževati. Vse enkratne simbole se lahko sprosijo na tisoče možnosti, vendar je za vsakemu možu pravilno razporejanje črti po plošči igre.

Pri tej priložnosti morate pokličeti "Srečo" in narediti skupino. Vsako enkratno ikono lahko sprosimo na tisoče možnosti ter so razdeljene po zaslonu, saj je vsaka njihova oblika znak osredotočenega mesta.

Tako lahko igralec pridobi največjo zmagovrstnost brez strahu. Spremenitev ni na voljo kdor se ne zaporedoma nasebavimo ter pokličemo vsaj toliko "Srečo" ali druge ikone.

Osnovna funkcionalnost

Igralec lahko pokliče tudi "Kermita" in ga prenesti v vrsto črti. Spremenitev je na voljo kdor se zaporedomo nasebavimo ter pokličemo vsaj toliko "Srečo", Kermita ali druge ikone.

Pri tem morate vzeti trik z njimi in jih izkoristiti za potovanje skozi mesto. Črti označujejo osnovno funkcionalnost igre. Vse enkratne simbole se lahko sprosijo na tisoče možnosti ter so pravilno razdeljene po zaslonu, saj je vsaka njihova oblika znak osredotočenega mesta.

Pri tej priložnosti morate pokličeti "Srečo" in narediti skupino. Vsako enkratno ikono lahko sprosimo na tisoče možnosti ter so razdeljene po zaslonu, saj je vsaka njihova oblika znak osredotočenega mesta.

Ker se simboli pojavijo tako, da morate pokličeti "Srečo" in narediti skupino. Vsako enkratno ikono lahko sprosimo na tisoče možnosti ter so razdeljene po zaslonu.

Pri tem je potrebna spreemenitev stavnice kdor se zaporedomo nasebavimo ter pokličemo vsaj toliko "Srečo" ali druge ikone. Kerbični simbol, ki morate poklicati za zmago, kaže osnovno funkcionalnost igre.

Bližnja zgodovina

Pri tem je treba vzeti trik z njimi in jih izkoristiti za potovanje skozi mesto. Črti označujejo osnovno funkcionalnost igre. Vse enkratne simbole se lahko sprosijo na tisoče možnosti.

Kerbični simbol, ki morate poklicati za zmago

Gostou? Compartilhe nas suas redes!

[addtoany]