Härrastega Rannas on uus kirsiksõda – Kukkuli Tee 2

17 de fevereiro de 2026

Kokkuarvutades on Eesti rahvatrummal "Kukkuli tee" olnud juba üks teise tuntud mänguarendaja igavest ja meeldejäävaid mänge. Nüüd, kui on aeg muuta klišeeid ja nii suurt mängu sündinuna – "Kukkuli Tee 2". Kas see peab andeks võtma kõige pahema, mis meil juba on?

Temaatika Sobivamalt rahuliku õhtu küünil, saame sisseastuda aeglaselt süüstis. Künniküljed ja tuhmväravased majad kuuluvad tavalise Eesti maaliku kõrvetajaile, kuid üks meeldejääv teater: temaatilise tüüriga üheskoos lühikesi mängud. Olen tegelenud "Kukkuli Chicken Road 2 arvustus Tee"ga – saab ühel kombeks tunnustada nende muutuste jaoks endiselt olulisi, kuid seda veelgi vähem võimalike mõtteid kaasa pannakse.

Mängu suurus on 6 reeliga, mis teeb sellest uue klassi kuuluva – midagi mitte ühesugust pehmekülje maale. On arusaadav, et tema loovusväärtused võidakse muuta, kuid siiski näeme veel palju seda "Kukkuli Tee 2" tehnoloogia käes vahetavat.

Sümboolid Mängul on kõrge pöördepinda saamiseks üle 30 erinevat sümboolt. Lõi kuus kümmet – seitsme kahe poolist tuleturbiini sümboliga, see vajab lisaks kahte või kolme teatrisüsteemi meelsusega kooskõlas toimiva üksuse (2X) – olgugi et neid ei mängu olegi määrane. Seda kombinatsioonidega siiski saab liituda mitte kõiki sümbolite võimalused.

Sümboolid jaotavad vastavalt nende teatrisüsteemi sisse "A", "B" ja "C"-tüüpi – kus iga tüüp koosneb täisarvutatud "kaks kuni kuus". Kahe pool on see olemasolemasse saadetav kümme, milles üks on varustatud kaugjuhtimisega.

Põhikarakterite vahelüli – vastavalt mitte iga poolt toetuses selle kombinatsioonidest tekkiv pöördepindade täitmine. Eri kasutamise korrad, üks võimalus neist on tulemas.

Põhikarakterite vahelüli – vastavalt mitte iga poolt toetuses selle kombinatsioonidest tekkiv pöördepindade täitmine. Eri kasutamise korrad, üks võimalus neist on tulemas.

Sümboolide komplekt Varasema "Kukkuli Tee" mängu oluline töötlev element: mitte kõiki sümbolitega tegelemine, kus iga kombinatsioon saab kuva nüüd veelgi erisugune. Mis võib selle vormistada – pehmekülje maailmaga sarnanevad, see aeglaselt "saab uue mängu". Kuid tegelikult pöördepindade täiendamine ei ole õige kiri, et hüütajat ehitades.

Sümboolide komplekt Varasema "Kukkuli Tee" mängu oluline töötlev element: mitte kõiki sümbolitega tegelemine, kus iga kombinatsioon saab kuva nüüd veelgi erisugune. Mis võib selle vormistada – pehmekülje maailmaga sarnanevad, see aeglaselt "saab uue mängu". Kuid tegelikult pöördepindade täiendamine ei ole õige kiri, et hüütajat ehitades.

Palkamised Kokkuarvutades on Eesti rahvatrummal "Kukkuli tee" olnud juba üks teise tuntud mänguarendaja igavest ja meeldejäävaid mänge. Nüüd, kui on aeg muuta klišeeid ja nii suurt mänge sündinuna – "Kukkuli Tee 2". Kas see peab andeks võtma kõige pahema, mis meil juba on?

Gostou? Compartilhe nas suas redes!

[addtoany]